Kolor zielony oznacza, że stanowisko jest ogólnodostępne,
kolor żółty informuje cię o tym, iż jeżeli chcesz posiadać owe stanowisko trzeba najpierw porozmawiać z jednym z Adminów,
kolor pomarańczowy: musisz najpierw pobyć trochę czasu na tym blogu i zasłużyć na nie.
Kolor czerwony, stanowiska zajęte/niedostępne/zarezerwowane/wyczerpana dopuszczalna liczba.
WILKI
PRZYWÓDCA WILKÓW [0/1]
Jest to osoba reprezentująca watahę, rządzi nią, posiada najwięcej przywilejów. Przywódca jest najsilniejszą osobą w watasze. Przyjmuje nowych członków, zawiera sojusze...
GENERAŁ [0/1]
Jest to osoba sprawująca władzę nad dowódcami zwiadowców, szpiegów, myśliwych, morderców. Kiedy w pobliżu nie ma przywódcy, to właśnie generał zastępuje jego osobę. Należy się jego słuchać.
DOWÓDCA ZWIADOWCÓW [0/1]
Sprawuje on władzę nad wszystkimi zwiadowcami. Wraz z nimi wyrusza na różne wyprawy, które mają na celu śledzenie ludzi. Czasami patroluje tereny watahy. Często przesiadują z mordercami oraz szpiegami.
DOWÓDCA SZPIEGÓW [0/1]
Sprawuje on władzę nad wszystkimi szpiegami. Wraz z nimi wyrusza na różne wyprawy, które mają na celu śledzenie ludzi, wrogich watah, sfór lub innych zgrupowań. Często przesiadują z mordercami oraz zwiadowcami..
MISTRZ [0/2]
Są to osoby doświadczone w walce, przemianie, leczeniu... Uczą oni innych.
WYROCZNIA [0/1]
Posiada ona zdolność przewidywania przyszłości, potrafi cofać się w czasie, jednak jej działania nie wpływają na rozwój historii.
DOWÓDCA MYŚLIWYCH [0/1]
Sprawuje on władzę nad wszystkimi myśliwymi. Wraz z nimi wyrusza na różne polowania. Dobrze zaznajomiony z terenami oraz kucharzami (hehe).
DOWÓDCA MORDERCÓW [0/1]
Sprawuje on władzę nad wszystkimi mordercami. Wraz z nimi wyrusza na różne misje, które mają na celu zabicie ludzi lub członków wrogich organizacji. Często przesiadują z zwiadowcami oraz szpiegami.
STRATEG [0/2]
Próbuje on przewidzieć ruchy wroga. W pewnym sensie kieruje wojną. Generał oraz strateg współpracują ze sobą.
LEKARZ [0/5]
Leczy innych po walce, potyczkach. Pełni rolę zielarza. Czasami ma kilka zleceń dla zwiadowców...
ZWIADOWCY [0/5]
Są to pionki wykorzystywane do sprawdzania terenów watahy. Chodzą na różne wyprawy. Dobrze zaznajomieni z mordercami oraz szpiegami.
SZPIEG [0/5]
Szpieguje wrogie organizacje, ludzi. Często wykorzystują swoją umiejętność przemiany w człowieka po to by przeniknąć do 'serca' społeczeństwa naczelnych.
MORDERCA [0/10]
Zajmują się oni mordowaniem ludzi. Czasami zabijają członków wrogich organizacji.
WOJOWNIK [0/10]
Walczą oni na różnego rodzaju bitwach. Często przesiadują z mordercami.
KUCHARZ [0/10]
Przyrządzają posiłki dla watahy. Często przesiadują w towarzystwie lekarzy oraz myśliwych.
UCZEŃ [0/~]
Są to osoby, które nie opanowały jeszcze sztuki przemiany w człowieka. Do tej w zasadzie grupy należą nie tylko młodsi członkowie watahy, ale również ci dorośli.
PODRÓŻNIK [0/5]
Podróżują oni w celu odkrywania nowych terenów oraz sprzymierzeńców, czasami przyprowadzają ze sobą nowych członków, którzy czekają na audiencję u przywódcy.
PSY
PRZYWÓDCA PSÓW [0/1]
Jest to osoba reprezentująca sforę, rządzi nią, posiada najwięcej przywilejów. Przywódca jest najsilniejszą osobą w sforze. Przyjmuje nowych członków, zawiera sojusze...
GENERAŁ [0/1]
Jest to osoba sprawująca władzę nad dowódcami zwiadowców, szpiegów, myśliwych, morderców. Kiedy w pobliżu nie ma przywódcy, to właśnie generał zastępuje jego osobę. Należy się jego słuchać.
DOWÓDCA ZWIADOWCÓW [0/1]
Sprawuje on władzę nad wszystkimi zwiadowcami. Wraz z nimi wyrusza na różne wyprawy, które mają na celu śledzenie ludzi. Czasami patroluje tereny watahy. Często przesiadują z mordercami oraz szpiegami.
DOWÓDCA SZPIEGÓW [0/1]
Sprawuje on władzę nad wszystkimi szpiegami. Wraz z nimi wyrusza na różne wyprawy, które mają na celu śledzenie ludzi, wrogich watah, sfór lub innych zgrupowań. Często przesiadują z mordercami oraz zwiadowcami..
MISTRZ [0/2]
Są to osoby doświadczone w walce, przemianie, leczeniu... Uczą oni innych.
WYROCZNIA [0/1]
Posiada ona zdolność przewidywania przyszłości, potrafi cofać się w czasie, jednak jej działania nie wpływają na rozwój historii.
DOWÓDCA MYŚLIWYCH [0/1]
Sprawuje on władzę nad wszystkimi myśliwymi. Wraz z nimi wyrusza na różne polowania. Dobrze zaznajomiony z terenami oraz kucharzami (hehe).
DOWÓDCA MORDERCÓW [0/1]
Sprawuje on władzę nad wszystkimi mordercami. Wraz z nimi wyrusza na różne misje, które mają na celu zabicie ludzi lub członków wrogich organizacji. Często przesiadują z zwiadowcami oraz szpiegami.
STRATEG [0/2]
Próbuje on przewidzieć ruchy wroga. W pewnym sensie kieruje wojną. Generał oraz strateg współpracują razem.
LEKARZ [0/5]
Leczy innych po walce, potyczkach. Pełni rolę zielarza. Czasami ma kilka zleceń dla zwiadowców...
ZWIADOWCY [0/5]
Są to pionki wykorzystywane do sprawdzania terenów watahy. Chodzą na różne wyprawy. Dobrze zaznajomieni z mordercami oraz szpiegami.
SZPIEG [0/5]
Szpieguje wrogie organizacje, ludzi. Często wykorzystują swoją umiejętność przemiany w człowieka po to by przeniknąć do 'serca' społeczeństwa naczelnych.
MORDERCA [0/10]
Zajmują się oni mordowaniem ludzi. Czasami zabijają członków wrogich organizacji.
WOJOWNIK [0/10]
Walczą oni na różnego rodzaju bitwach. Często przesiadują z mordercami.
KUCHARZ [0/10]
Przyrządzają posiłki dla sfory. Często przesiadują w towarzystwie lekarzy oraz myśliwych.
UCZEŃ [0/~]
Są to osoby, które nie opanowały jeszcze sztuki przemiany w człowieka. Do tej w zasadzie grupy należą nie tylko młodsi członkowie sfory, ale również ci dorośli.
PODRÓŻNIK [0/5]
Podróżują oni w celu odkrywania nowych terenów oraz sprzymierzeńców, czasami przyprowadzają ze sobą nowych członków, którzy czekają na audiencję u przywódcy.
LISY
PRZYWÓDCA LISÓW [0/1]
Jest to osoba reprezentująca sforę, rządzi nią, posiada najwięcej przywilejów. Przywódca jest najsilniejszą osobą w sforze. Przyjmuje nowych członków, zawiera sojusze...
GENERAŁ [0/1]
Jest to osoba sprawująca władzę nad dowódcami zwiadowców, szpiegów, myśliwych, morderców. Kiedy w pobliżu nie ma przywódcy, to właśnie generał zastępuje jego osobę. Należy się jego słuchać.
DOWÓDCA ZWIADOWCÓW [0/1]
Sprawuje on władzę nad wszystkimi zwiadowcami. Wraz z nimi wyrusza na różne wyprawy, które mają na celu śledzenie ludzi. Czasami patroluje tereny watahy. Często przesiadują z mordercami oraz szpiegami.
DOWÓDCA SZPIEGÓW [0/1]
Sprawuje on władzę nad wszystkimi szpiegami. Wraz z nimi wyrusza na różne wyprawy, które mają na celu śledzenie ludzi, wrogich watah, sfór lub innych zgrupowań. Często przesiadują z mordercami oraz zwiadowcami..
MISTRZ [0/2]
Są to osoby doświadczone w walce, przemianie, leczeniu... Uczą oni innych.
WYROCZNIA [0/1]
Posiada ona zdolność przewidywania przyszłości, potrafi cofać się w czasie, jednak jej działania nie wpływają na rozwój historii.
DOWÓDCA MYŚLIWYCH [0/1]
Sprawuje on władzę nad wszystkimi myśliwymi. Wraz z nimi wyrusza na różne polowania. Dobrze zaznajomiony z terenami oraz kucharzami (hehe).
DOWÓDCA MORDERCÓW [0/1]
Sprawuje on władzę nad wszystkimi mordercami. Wraz z nimi wyrusza na różne misje, które mają na celu zabicie ludzi lub członków wrogich organizacji. Często przesiadują z zwiadowcami oraz szpiegami.
STRATEG [0/2]
Próbuje on przewidzieć ruchy wroga. W pewnym sensie kieruje wojną. Generał oraz strateg współpracują razem.
LEKARZ [0/5]
Leczy innych po walce, potyczkach. Pełni rolę zielarza. Czasami ma kilka zleceń dla zwiadowców...
ZWIADOWCY [0/5]
Są to pionki wykorzystywane do sprawdzania terenów watahy. Chodzą na różne wyprawy. Dobrze zaznajomieni z mordercami oraz szpiegami.
SZPIEG [0/5]
Szpieguje wrogie organizacje, ludzi. Często wykorzystują swoją umiejętność przemiany w człowieka po to by przeniknąć do 'serca' społeczeństwa naczelnych.
MORDERCA [0/10]
Zajmują się oni mordowaniem ludzi. Czasami zabijają członków wrogich organizacji.
WOJOWNIK [0/10]
Walczą oni na różnego rodzaju bitwach. Często przesiadują z mordercami.
KUCHARZ [0/10]
Przyrządzają posiłki dla sfory. Często przesiadują w towarzystwie lekarzy oraz myśliwych.
UCZEŃ [0/~]
Są to osoby, które nie opanowały jeszcze sztuki przemiany w człowieka. Do tej w zasadzie grupy należą nie tylko młodsi członkowie sfory, ale również ci dorośli.
PODRÓŻNIK [0/5]
Podróżują oni w celu odkrywania nowych terenów oraz sprzymierzeńców, czasami przyprowadzają ze sobą nowych członków, którzy czekają na audiencję u przywódcy.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz